Unsere Wünsche
Inhalte: Wir wünschen uns Partner, deren Forenstruktur übersichtlich gehalten und Texte verständlich formuliert sind. Grammatik und Rechtschreibung sollten sich in einem Rahmen bewegen, der den Lesefluss nicht stört. Darüber hinaus muss die Thematik im weitesten Sinne etwas mit Rollenspiel zu tun haben.
Design: Euer Forum braucht nicht außergewöhnlich schön oder aufwendig designed sein, allerdings sollten die wichtigsten Gestaltungsgrundlagen eingehalten sein. Dazu zählt ein gut erkennbares Farbschema, das gedeckte statt grelle Töne verwendet, klare und einheitliche Textformatierungen sowie ein verhaltener Umgang mit Grafiken, sodass man von einer Reizüberflutung nicht förmlich davon geschwemmt wird.
Aktivität: Uns ist egal, wie viele User ihr anfangs habt und ob euer Inplay bereits gestartet ist; allerdings sollte sich nachvollziehen lassen, wie sich letzteres über die Wochen und Monate hinweg entwickelt. Dazu reicht uns, wenn man erkennen kann, wann der letzte Post in den entsprechenden Inplay-Foren verfasst wurde.
Diese Kriterien erheben natürlich keinen Anspruch auf Vollständigkeit; dennoch stellen sie die Punkte dar, auf die wir am meisten Wert legen.
Wie wird man Partner?
Hinterlasst eure Anfrage einfach hier in diesem Thread. Wir werden uns daraufhin schnellstmöglich (Achtung, wir sind sehr langsam) bei euch zurückmelden!
Prüft vor Abschicken aber bitte über die Vorschaufunktion, ob eure Partnerwerbung uns nicht das Design zerschießt.
Buttons
Bei uns haben alle Partner die Möglichkeit, einen Button zu hinterlassen, den wir unten auf unserer Startseite einpflegen. Dieser wird in der Größe 88*31 Pixel dargestellt.
Probleme mit dem Code
Stellt sich trotz aller Sorgfalt und unzähliger Änderungen eure Partnerwerbung bei uns im Forum nicht korrekt dar, verwendet am besten unseren Partneraccount zum Posten. Nickname: Ero Sennin, PW: ichaicha
Einige Probleme liegen schlicht und ergreifend an Forumieren und können umgangen werden, indem ein registrierter Account verwendet wird – was natürlich auch spätestens dann der Fall ist, wenn wir eure Daten bei uns posten!
unsere daten
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Die Zeichen stehen auf Sturm, und jedes der Kakurezato versucht auf seine Weise die eigenen Reihen zu stärken:
Während Naruto unter den Augen der Hokage sein Training aufnimmt, brechen Gaara und seine Geschwister auf, um das unnachgiebige Iwagakure doch noch für das Bündnis zu gewinnen; die neue Führung in Otogakure aber scheint alles daran zu setzen, dies zu verhindern. Kirigakures Fokus indessen liegt auf dem Wiederaufbau der Sieben Samurai des Nebels, was mit der Suche nach einem ganz besonderen Schwert beginnt. Wird es ihnen gelingen, bevor der Blutnebel ein weiteres Mal zuschlägt? Und auf welches Ziel hat es die Akatsuki als nächstes abgesehen?
Schreib mit uns den Ausgang dieser Geschichte! Wir freuen uns über jeden motivierten Spieler, ganz gleich ob in der Rolle einer Mangafigur oder eines eigen erdachten Charakters – jeder findet bei uns seinen Weg des Ninja.
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Die Zeichen stehen auf Sturm, und jedes der Kakurezato versucht auf seine Weise die eigenen Reihen zu stärken:
Während [b]Naruto [/b]unter den Augen der Hokage sein Training aufnimmt, brechen [b]Gaara [/b]und seine Geschwister auf, um das unnachgiebige Iwagakure doch noch für das Bündnis zu gewinnen; die neue Führung in Otogakure aber scheint alles daran zu setzen, dies zu verhindern. [b]Kirigakures [/b]Fokus indessen liegt auf dem Wiederaufbau der [b]Sieben Samurai des Nebels[/b], was mit der Suche nach einem ganz besonderen Schwert beginnt. Wird es ihnen gelingen, bevor der Blutnebel ein weiteres Mal zuschlägt? Und auf welches Ziel hat es die Akatsuki als nächstes abgesehen?
Schreib mit uns den Ausgang dieser Geschichte! Wir freuen uns über jeden motivierten Spieler, ganz gleich ob in der Rolle einer Mangafigur oder eines eigen erdachten Charakters – jeder findet bei uns seinen [b]Weg des Ninja[/b].</div>
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Edit Admin: Unter Beobachtung
Vier gewaltige Raumschiffe – die Archen namens Caelestis, Emissary, Ionthea und Athena – wurden entsandt. Trotz Herausforderungen und Verlusten, darunter das Scheitern einer und das Verschwinden der anderen Arche, erreichten Caelestis und Athena schließlich den Zielplaneten Den'or-Z7 im Rho Antgatis System, um dort eine neue Heimat zu finden. Den’or-Z7 wurde die Wiege der Menschheit, bevor nach und nach weitere Planeten erschlossen wurden: Zuerst der Wasserplanet Zenn-LA9, gefolgt vom Gesteinsplaneten Kha Rsgar, dem Vulkanplaneten Celreron, dem Eisplaneten Vaoter-32YR, dem inzwischen als „Schrottplanet“ bekannten Deon-MN5T und schließlich dem Wüstenplanet A'Rati-R2I.
Jeder dieser Planeten entwickelte eine einzigartige Gesellschaftsstruktur, geprägt von den individuellen Herausforderungen und Ressourcen. Die einstige nationale Politik transformierte sich in ein komplexes Geflecht von interplanetaren Allianzen, Machtspielchen und diplomatischen Intrigen. Der intergalaktische Senat, bestehend aus Vertretern der einflussreichen Familien, den sogenannten Häusern der verschiedenen Planeten, wurde ins Leben gerufen, um eine Balance zwischen den diversen Interessen zu finden. Politische Machtspiele und diplomatische Verhandlungen prägen die Sitzungen des Senats, während Allianzen geschmiedet oder gebrochen werden. Während Den'or-Z7, Zenn-LA9 und Kha Rsgar das Sol Astrum bildeten, ragte Celereon mit einer diktatorischen Regierung heraus und sorgte seit jeher für Spannungen im Senat.
Aber nicht nur auf den sieben Planeten blühte die Menschheit auf. Die Raumstationen Neptun-9 und Jupiter-3 wurden zu eigenständigen Welten im All, weit mehr als bloße Verbindungspunkte zwischen den Planeten. In friedlicher Koexistenz lebten Menschen fortan mit verschiedensten außerirdischen Lebensformen, und aus dieser Harmonie entstanden teilweise sogar Hybride.
Die Technologie erreichte ungeahnte Höhen. Von Schwerkraftmanipulation bis hin zu interstellaren Antrieben – die Menschheit überwand die bisherigen Grenzen des Möglichen. Androide waren allgegenwärtig, während Cyborgs, Menschen mit zahlreichen Cyberware-Implantaten, als Teil der Gesellschaft existierten, wenn auch nicht immer ohne Vorurteile. Während die einen die Fortschritte als Segen betrachteten, formte sich eine Gegenbewegung, die die verschwimmenden Grenzen zwischen Mensch und Maschine kritisch hinterfragte.
Die soziale Kluft, die sich über die Zeit formte, spiegelt sich in der ungleichen Verteilung von Luxus und Armut wider. Von den glänzenden Türmen der Raumstationen bis zu den heruntergekommenen Distrikte der Makropole Gensō, die Gesellschaft zeichnet ein Mosaik von Kontrasten. In dieser faszinierenden Galaxie des Rho Antgatis Nebulas, die einst lediglich von der Erde aus betrachtet wurde, entfaltet sich eine epische Saga. Politische Machtspiele in den glänzenden Türmen der Raumstationen und wilde Abenteuer auf den Randplaneten prägen die Geschichte der Menschheit im Universum, gezeichnet von Entdeckungen, Konflikten und der anhaltenden Suche nach ihrer wahren Bestimmung in den Sternen.
Wir sind ein SCIFI-Board mit diversen Cyberpunk Elementen. • Unser Spielort ist das fiktive Sonnenystem Rho Antgatis System, welches sieben verschiedenen Planeten und zwei Raumstationen beherbergt. • Das Board hat ein Raiting von L3V3S3 & ist empfohlen ab 18+. • Bei uns gibt es keine Steckbriefe, sondern ausführliche Profile. • Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung. • Spielbar sind sowohl Menschen, Cyborgs, Androiden als auch Aliens und Hybride in unterschiedlichsten Fraktionen. • Für die Darstellung der Avatar von nicht menschlichen Charakteren greifen wir u. a. auf KI generierte Bilder zurück.
Wir haben unsere Tore eröffnet und möchten euch hiermit eine Partnerschaft vorschlagen. Solltet Ihr diese annehmen, könnt ihr selbstständig eure Daten bei uns posten und News etc. direkt darunter.
Liebe Grüße,
das Team von Revolution
PROLOG. | Einst lebten Menschen und Tiere miteinander in Harmonie. Nichts außer ihr Aussehen unterschied sie, während ihnen die gleichen Seelen innewohnten, die gleiche Intelligenz ihre Gedanken füllte und das gleiche, lebendige Herz in ihrem Inneren schlug. So teilten sie sich ihren Lebensraum, halfen und ergänzten sich, wo immer es nötig war. Irgendwann jedoch glaubten die Menschen, ihre Überlegenheit erkannt zu haben. Sie begannen, die Hilfsbereitschaft der Tiere auszunutzen oder sie von ihrem Grund zu vertreiben. Wer nicht gehorchte, wurde verletzt oder gar getötet. Die Tiere begegneten dem plötzlichen Sinneswandel der Menschen zuerst mit Verwunderung. Schließlich allerdings schlug es in Unverständnis und Wut um und die Tiere begannen, es den Menschen gleichzutun.
Doch sowohl unter den Tieren als auch unter den Menschen gab es einzelne, die die Streitigkeiten nicht verstanden. In der Hoffnung, den Frieden zurückzubringen, taten sie sich zusammen und versuchten, zu schlichten, indem sie den Menschen zeigten, dass sie den übrigen Tieren in keinem Punkt überlegen waren. Gleichzeitig baten sie die übrigen Tiere darum, über den Größenwahn der Menschen hinwegzusehen und ihnen zu verzeihen. In ihnen brannte der Wunsch, in Harmonie zusammenzuleben – so, wie es all die Jahre zuvor gewesen war. Die restlichen Seelen allerdings waren längst von Hass und Unrecht zerfressen. Sie wollten Rache für all die, die während der Streitigkeiten ihr Leben hatten lassen müssen. So wurde aus dem einstigen Frieden ein Krieg, der nur einen Sieger zuließ.
An einem Ort an der Ostküste der USA, heute als Hanya bekannt, sollte eine letzte Schlacht schließlich einen Gewinner hervorbringen. Mithilfe ihrer Waffen gelang es den Menschen, diesen Kampf für sich zu entscheiden. So verbannten sie die übrigen Tiere auf ihren Platz; getrieben von Instinkten und nicht in der Lage, intelligent miteinander zu kommunizieren. Machtlos blieb den Katori, wie man die Verbündeten der Tiere nannte, nichts anderes übrig, als dabei zuzusehen, wie ihre Freunde ihre Intelligenz verloren und durch die Menschen unterjocht wurden. Wer nicht gehorchte, wurde gejagt und getötet. Seitdem präsentiert sich der Mensch stolz als Spitze der Nahrungskette.
Die restlichen Katori verstreuten sich in alle Winde. Über all die Jahre hinweg blieb in ihnen der Wunsch erhalten, die Seelen der Tiere aus ihrem Schlaf zu befreien. Immer wieder wurden Kinder geboren, deren Herzen so rein und von diesem Wunsch erfüllt waren, dass es ihnen gelang, eines der Tiere aus seiner Trance zu befreien. Beiden jedoch war bewusst, dass ihr Bündnis ein Geheimnis bleiben musste, wenn sie nicht das gleiche Schicksal erleiden wollten wie ihre Vorfahren. So waren sie dazu verdammt, im Schatten der übrigen Menschen zu leben und still das Geheimnis der Katori und ihre Verbundenheit zur Natur zu bewahren.
GEGENWART. | Nichts erinnert heute, rund 600 Jahre nach der Schlacht, noch an den Schauplatz des alten Krieges. Hanya ist nicht mehr viel mehr als eine Ruine. Die Stadt wurde näher am Meer neu errichtet und das Leben der Menschen nimmt seinen Lauf. Auch Angen, das heilige Land, wurde nicht von den Geschehnissen der Welt verschont. Die Geschichte des Krieges zwischen den Menschen und Tieren ist längst in Vergessenheit geraten und kaum einer mehr glaubt, dass mehr dahintersteckt als hinter anderen Kindermärchen. Zwischen den Menschen allerdings wandeln noch immer vereinzelt Katori und ihre Seelenpartner. Besonders Hanya scheint sie jetzt, wo sich der Krieg zum 600. Mal jährt, magisch anzuziehen.
So kam es, dass sich eine kleine Gruppe von ihnen zusammenfand, um der Unterdrückung der Seelen der Tiere ein Ende zu setzen. Die Regierung des Landes allerdings, die durchaus von der Existenz der Katori weiß, zerschlug die Gruppe, noch ehe es zu einer Rebellion kommen konnte. Geschunden von der Exekutive Angens blieb ihnen nichts anderes, als in die Ungewissheit zu fliehen.
So führt ihre Flucht sie weiter nach Norden durch Amerika hindurch bis nach Kanada in die kleine, fast vergessene Provinz Katoon. Nichtsahnend, dass von hier eine ähnliche Anziehungskraft für Ihresgleichen ausgeht wie von Hanya selbst.
Wir sind ein neu eröffnetes Multicrossover und suchen noch Anschluss. Über eine Rückmeldung egal welcher Art würden wir uns freuen. ^^
Lg. Avaritia
Sinners & Saints
Shortfacts
Nach einer kleinen Pause haben wir uns entschieden, unser Baby wieder online zu nehmen. So sind wir also wieder hier in alter Frische und suchen Leute, die interessiert daran sind, gemeinsam mit uns Szenen in unserem kleinen Rollenspiel-Forum zu schreiben :) Wir würden uns deshalb freuen, wenn ihr uns als eure Partner aufnehmen würdet! :) Sollten wir noch von zuvor in eurer Partnerliste sein, würden wir euch bitten, uns eure Daten zukommen zu lassen, damit wir diese wieder eintragen können. Ebenfalls hat sich unser Link etwas verändert, weshalb wir euch bitten würden, unsere 'neuen' Daten zu verwenden!
Vielen Dank im Voraus und einen schönen Abend noch! :D
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es war einmal vor sechs Jahren, da ist das Legend of Dragonball in einen Dornröschenschlaf verfallen. Ganz still ist es allerdings nie geworden und nun, nach der traurigen Nachricht über den Abschied von Akira Toriyama, wagen wir als Tribut und zu Ehren dieses Künstlers eine Wiederöffnung.
Privat wurde einiges verändert und gelockert, sodass es zu einer gemütlichen DBZ Crossover-Spielwiese geworden ist, in der jeder Anime- und Fantasy-Fan, ganz gleich ob Dragonball Z bekannt ist oder nicht, mitspielen kann.
Du willst als Izuku Midoriya die Dragonballs suchen? Oder als Natsu ein paar Drachen vermöbeln? Vielleicht aber auch als Magical Girl die Galaxie vor mörderischen Gefahren retten? Selbst als verspieltes Fabelwesen findest du bei uns ein Zuhause. Legend of Dragonball macht es möglich!
Zwar basiert das Forum als Grundlage nach wie vor auf Dragonball Z, dennoch lassen sich viele bekannte Orte und Charaktere aus anderen Animes in diese Welt integrieren. Auch eigene Charaktere sind immer gern gesehen.
Schaut vorbei und startet euer Abenteuer! Wir freuen uns auf euch.
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<center><iframe src="https://legend-of-dragonball.forumieren.de/h13-neuer-partnercode" frameborder="0" style="width: 510px; height: 1150px;"> </iframe></center>
Willkommen in Bellemere, einer mysteriösen Stadt, die von undurchdringlichen Sümpfen umgeben ist und von Geheimnissen durchdrungen ist. Tauche ein in eine Welt voller Magie, Legenden und unerklärlicher Ereignisse, während du die Geheimnisse dieser einzigartigen Gemeinschaft erkundest.
In Bellemere begegnest du einer Vielzahl faszinierender Charaktere, von mysteriösen Hexen und furchterregenden Drachen bis hin zu neugierigen Abenteurern und geheimnisvollen Bewohnern. Entdecke die Geschichte der Stadt, indem du durch ihre verwinkelten Gassen wanderst und die Überreste vergangener Zeiten erkundest.
Erforsche die dunklen und geheimnisvollen Sümpfe, in denen die Legenden der Drachen schlummern sollen. Begib dich auf die Suche nach Hinweisen und Artefakten, die das Rätsel um diese uralten Kreaturen lösen könnten, und wage dich in die Tiefen des Unbekannten.
Tauche ein in die Traditionen und Bräuche von Bellemere, indem du an den traditionellen Festen und Zeremonien der Stadt teilnimmst. Erfahre mehr über die magischen Rituale, die die Bewohner seit Generationen praktizieren, und lerne die einzigartige Kultur dieser faszinierenden Gemeinschaft kennen.
Doch sei gewarnt – in Bellemere lauern Gefahren und dunkle Mächte, die nur darauf warten, entfesselt zu werden. Halte deine Sinne scharf und sei bereit, dich den Herausforderungen zu stellen, die auf deinem Weg lauern.
Bist du bereit, dich dem Geheimnis von Bellemere zu stellen und das Unbekannte zu erforschen? Schließe dich uns an und erlebe ein Rollenspiel voller Abenteuer, Magie und unvergesslicher Momente. Willkommen in Bellemere – wo die Geheimnisse lauern und das Abenteuer beginnt!
Partnerbutton:
https://sachertorterpg.de/images/wiki/partnerbutton.png
Wir würden gerne eine Partnerschaft mit euch eingehen. Liebe Grüße
Welchen Weg wählst du? Es sind alles drei Städte, welche Jahr für Jahr Touristen anziehen. Sie sind bunt, sie sind wunderschön, sie strahlen am Tage und auch in der Nacht. Das klingt nach einem ABER. Genau! Jede einzelne Stadt hat auch ihre Schattenseiten. London ist ein Moloch. Es gibt nicht nur den Tower, den Big Ben, Westminster Abbey oder aber das London Eye, sondern auch noch die Arbeiterviertel in den Vororten oder aber die sogenannten food banks (die Tafeln), die Hässlichkeit ist überall greifbar, wo die Touristen nicht hinkommen. Wie formulierte es Virginia Woolf so schön: Der Charme von London ist also seine Vergänglichkeit. Viva Las Vegas. Der Strip, ein Brunnen in dem sich das Wasser nach der Musik bewegt oder aber die Miniaturen, des Eiffelturms sowie einer Pyramide. Es glitzert, es blinkt, es gibt Verführungen überall und genau das ist es auch: Eine große Verführung. Die Stadt zieht Spieler an, sie zieht einen runter, verschluckt einen und spuckt einen wieder aus, wenn sie genug von einem hat. Auch hier gibt es einen sehr guten Spruch: In Vegas ist man der Überwältigung ausgeliefert. Die Lagunenstadt Venedig. Sie ist weit mehr als der Markusplatz, der Canale Grande oder aber der Markusdom, von dessen Glockenturm aus man über die gesamte Stadt blicken kann. Man kann sich in die Stadt auf den ersten Blick verlieben oder aber auf den zweiten oder dritten. Venedig den Venezianern, dies wird immer wieder gefordert, denn mittlerweile ist jedes dritte Hotel nicht mehr in einheimischer Hand, sondern in ausländischer. Alles in allem macht La Serenissima (die Durchlauchtigste) ihrem Namen alle Ehre. Jede Stadt hat ihren Charme und Schattenseiten. Entscheide du, wohin es geht. |
Hier hinterlassen wir unsere Daten.
Liebe Grüße
das Team von ACOTAR
Vor 500 Jahren tobte ein Krieg zwischen Menschen und Faes. Die Drachenreiter spielten eine entscheidende Rolle bei der Rettung vieler menschlicher Leben. Beide Seiten erlitten große Verluste, aber schließlich konnte der Krieg durch ein Friedensabkommen beendet werden. Die Mauer - ein unsichtbares Schutzfeld, war das damalige Friedensabkommen gewesen, jene wurde durch Faes erschaffen und man teilte das Buch der Atemzüge in zwei Hälften. Eine Hälfte landete im Reich der Faes die andere hinterblieb beim König. Die wahre Faust war auf Seiten der Menschen verantwortlich, dass keiner ihrer Art ins Reich der Fae kam und umgekehrt, trauten sie dieser unsichtbaren Mauer nicht. Ein harmonisches Zeitalter brach an, und die Drachenreiter verschwanden aus der Öffentlichkeit.
Die Situation war nicht leicht, wenn gar angespannt, musste jede Seite wieder seinen Platz in der Welt finden. Doch im Verborgenen gab es Faes und Menschen - die langsam aber doch wieder Vertrauen fassten. Jene lernten voneinander, tasteten sich vorsichtig an und gründeten sogar Familien. Dennoch galt dies als verpönt auf beiden Seiten. Eine Zeit des Friedens war angebrochen, doch der Schein trügte. Unter der Oberfläche brodelte der Hass weiter. Geheime Gruppen und Organisationen bildeten sich auf beiden Seiten. Das zerbrechliche Band des Friedens wurde durch Hassreden und Unmut im Volk über Faes und Menschen strapaziert.
Dann geschah etwas Unerwartetes: Ein Menschenmädchen namens Feyre tötete einen Fae in wölfischer Gestalt im Wald. Dieser Vorfall drohte den Frieden zu gefährden. Die Faes forderten ein Leben für ein Leben, doch durch ein Gerücht - das die Drachenreiter wieder unter ihnen weilten, wurde diese Aktion von den Faes abgeblasen. Verbote wurden erlassen, und Menschen, die eine Familie mit einem Fae hatten, wurden mit sofortiger Wirkung zu Nomaden erklärt. Menschen sehen in Faes nur bestialische Wesen, und Faes wiederum im Menschen Sklaven oder Futter - etwas animalisches was schon immer da war breitete sich zumindest auf der Seite der Faes, hinter der Mauer aus.
Die Zukunft ist formbar, jede Entscheidung hat eine Auswirkung darauf, was morgen ist. Menschen werden geboren und sterben, doch dies interessiert mich schon gar nicht mehr. Man nennt mich die Weberin - ich spinne das Schicksal.
Und im Moment mein Kind, hängt alles am seidenen Faden. Wer ist die wahre Bedrohung und von wo wird sie kommen, aus den Reihen der Sterblichen oder der Faes? Ich weiß bereits wie es ausgeht, aber noch weisst Du nicht so recht auf welcher Seite du stehst, finde es heraus und forme die Zukunft Prythians.
Boardfakten:
• Buchkenntnis nicht nötig, da wir eine eigene Story haben
• Unser Discord ist voll eingerichtet & nutzbar - wenn du uns näher kennenlernen willst :)
• Unser Rating: L3S3V3
• Szenentrennung
• Keine MPL
• Keine Steckbriefe, dafür Profile zum ausfüllen
• Ein paar Gesuche haben wir ebenfalls schon
• ausführliches Wikipedia
Die Völker, die im Schatten des Mirtsune-Gebirges leben, sind seit langem auf der Flucht. Jeder weiß, wie man diese Gegend meidet, aber warum, das ist vielen nicht mehr ganz bewusst. Es ist die Warnung aus den Erzählungen, die geflüsterten Worte, die aber nicht als Erfahrungsbericht gelten können. Lange hat der Schatten schon seine Hand nicht mehr über die Welt Centaria ausgestreckt. So lange, dass sein Unheil nicht mehr allen bewusst ist.
Die Menschen sterben sowieso so schnell, dass die Schatten schon fast aus ihren Geschichten verschwunden sind und ihre Magier sich längst anderen Forschungsobjekten zugewandt haben. Die Alvenvölker hingegen sind mehr mit ihren Streitereien und Schuldzuweisungen untereinander beschäftigt, während die Hexen versuchen, sich gegenseitig auszurotten. Die Wendigo müssen ihr wahres Ich verbergen, während die Zwerge auf dem Grund des Risses und die Mer auf dem Boden des Ozeans in Vergessenheit gerieten. Die Djinn sind zwar alt genug, um sich an ihre schreckliche Vergangenheit zu erinnern, aber viel zu sehr damit beschäftigt, an das köstliche Blut der Orks zu kommen. Und die Götter haben schon seit Ewigkeiten zu niemandem mehr gesprochen.
Was also, wenn sich der Schatten von neuem erhebt? Wirst du die Anzeichen erkennen? Wirst du das Licht in der Dunkelheit sehen oder gar für andere sein? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden...
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<div class="threadlist"><div class="whitelist">
<div class="title">
<div class="text">Forgotten</div> Realms
</div>
<div class="sub">High Fantasy # Ab 18 # L3S3V3 # MZ1000</div>
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<div class="content">So schnell wie möglich versuchten die beiden Alven, über die Schotterstraße in das verwüstete Land Tir Lohutu zu gelangen. Sie wussten, wenn sie es erst einmal über die Grenze geschafft hatten, bestand eine Chance, dass sie in ihre Heimat zurückkehren könnten. Keuchend blickte der alte Alve zurück und bereute es sofort. Ein ohrenbetäubender Schrei ertönte aus dem Schatten hinter ihnen. „Schnell!“, rief sein Gefährte atemlos. Und beide Alven beschleunigten noch einmal ihre großen, hüpfenden Schritte. Da schoss hinter einem Felsen eine stählerne Klinge hervor, wie aus Dunkelheit gewoben. In der finsteren Nacht und der gebrochenen Weite des Gebirges verklangen schließlich die Schmerzensschreie der beiden Brüder und sie wurden nie wieder gesehen.
Die Völker, die im Schatten des Mirtsune-Gebirges leben, sind seit langem auf der Flucht. Jeder weiß, wie man diese Gegend meidet, aber warum, das ist vielen nicht mehr ganz bewusst. Es ist die Warnung aus den Erzählungen, die geflüsterten Worte, die aber nicht als Erfahrungsbericht gelten können. Lange hat der Schatten schon seine Hand nicht mehr über die Welt Centaria ausgestreckt. So lange, dass sein Unheil nicht mehr allen bewusst ist.
Die Menschen sterben sowieso so schnell, dass die Schatten schon fast aus ihren Geschichten verschwunden sind und ihre Magier sich längst anderen Forschungsobjekten zugewandt haben. Die Alvenvölker hingegen sind mehr mit ihren Streitereien und Schuldzuweisungen untereinander beschäftigt, während die Hexen versuchen, sich gegenseitig auszurotten. Die Wendigo müssen ihr wahres Ich verbergen, während die Zwerge auf dem Grund des Risses und die Mer auf dem Boden des Ozeans in Vergessenheit gerieten. Die Djinn sind zwar alt genug, um sich an ihre schreckliche Vergangenheit zu erinnern, aber viel zu sehr damit beschäftigt, an das köstliche Blut der Orks zu kommen. Und die Götter haben schon seit Ewigkeiten zu niemandem mehr gesprochen.
<i>Was also, wenn sich der Schatten von neuem erhebt? Wirst du die Anzeichen erkennen? Wirst du das Licht in der Dunkelheit sehen oder gar für andere sein? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden...</i></div>
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